# C Programlama Dili
C, Dennis Ritchie tarafından 1970'lerin başında Bell Laboratuvarları'nda geliştirilmiş, genel amaçlı, yapısal bir programlama dilidir. Hem yüksek seviyeli hem de düşük seviyeli programlama yeteneklerini bir arada sunması, onu sistem programlamadan uygulama geliştirmeye kadar geniş bir yelpazede kullanılabilir kılar. Taşınabilirliği, verimliliği ve esnekliği sayesinde, işletim sistemleri, gömülü sistemler, oyun motorları ve daha pek çok alanda yaygın olarak tercih edilmektedir.
## Temel Kavramlar
* **Değişkenler ([https://www.nedemek.page/kavramlar/değişkenler](https://www.nedemek.page/kavramlar/değişkenler))**: Veri saklamak için kullanılan, bellekte ayrılan isimlendirilmiş alanlardır. Her değişkenin bir veri tipi (örneğin, `int`, `float`, `char`) vardır.
* **Veri Tipleri ([https://www.nedemek.page/kavramlar/veri%20tipleri](https://www.nedemek.page/kavramlar/veri%20tipleri))**: Değişkenlerin saklayabileceği veri türlerini tanımlar. Temel veri tipleri arasında tam sayılar (`int`), ondalıklı sayılar (`float`, `double`), karakterler (`char`) ve mantıksal değerler (`bool` - C99 standardından sonra) bulunur.
* **Operatörler ([https://www.nedemek.page/kavramlar/operatörler](https://www.nedemek.page/kavramlar/operatörler))**: Değişkenler ve değerler üzerinde matematiksel veya mantıksal işlemler gerçekleştirmek için kullanılan sembollerdir. Örnekler: `+`, `-`, `*`, `/`, `=`, `==`, `!=`, `&&`, `||`.
* **Kontrol Yapıları ([https://www.nedemek.page/kavramlar/kontrol%20yapıları](https://www.nedemek.page/kavramlar/kontrol%20yapıları))**: Programın akışını kontrol etmek için kullanılan ifadelerdir. Örnekler: `if`, `else`, `switch`, `for`, `while`, `do-while`.
* **Fonksiyonlar ([https://www.nedemek.page/kavramlar/fonksiyonlar](https://www.nedemek.page/kavramlar/fonksiyonlar))**: Belirli bir görevi yerine getiren, tekrar kullanılabilir kod bloklarıdır. C programları, `main()` fonksiyonu ile başlar.
* **Diziler ([https://www.nedemek.page/kavramlar/diziler](https://www.nedemek.page/kavramlar/diziler))**: Aynı türden birden çok veriyi sıralı bir şekilde saklamak için kullanılan veri yapılarıdır.
* **Göstericiler (Pointers) ([https://www.nedemek.page/kavramlar/göstericiler](https://www.nedemek.page/kavramlar/göstericiler))**: Bir değişkenin bellek adresini saklayan özel türde değişkenlerdir. C'de bellek yönetimi ve dinamik veri yapıları oluşturma gibi konularda kritik öneme sahiptirler.
* **Yapılar (Structures) ([https://www.nedemek.page/kavramlar/yapılar](https://www.nedemek.page/kavramlar/yapılar))**: Farklı veri tiplerinden değişkenleri bir araya getiren karmaşık veri tipleridir. Nesne yönelimli programlamanın temelini oluştururlar.
* **Dosya İşlemleri ([https://www.nedemek.page/kavramlar/dosya%20işlemleri](https://www.nedemek.page/kavramlar/dosya%20işlemleri))**: Programın harici dosyalardan veri okumasını veya dosyalara veri yazmasını sağlayan fonksiyonlardır.
## Avantajları
* **Verimlilik**: Derlenmiş bir dil olduğu için hızlı ve verimli çalışır.
* **Taşınabilirlik**: Çeşitli platformlarda (işletim sistemlerinde) çalışabilir.
* **Esneklik**: Hem yüksek seviyeli hem de düşük seviyeli programlama yetenekleri sunar.
* **Donanım Kontrolü**: Donanım kaynaklarına doğrudan erişim imkanı sağlar.
## Dezavantajları
* **Bellek Yönetimi**: Manuel bellek yönetimi gerektirir, bu da hatalara (örneğin, bellek sızıntıları) yol açabilir.
* **Güvenlik Açıkları**: Göstericilerin yanlış kullanımı ve tampon taşması gibi güvenlik açıklarına karşı hassastır.
* **Nesne Yönelimli Olmama**: Doğrudan nesne yönelimli programlama (OOP) desteği yoktur, ancak yapılar ve fonksiyon göstericileri ile OOP prensipleri uygulanabilir.
## Kullanım Alanları
* **İşletim Sistemleri**: Linux çekirdeği gibi birçok işletim sisteminin temelinde C bulunur.
* **Gömülü Sistemler**: Otomotiv, havacılık ve endüstriyel kontrol sistemleri gibi çeşitli gömülü sistemlerde kullanılır.
* **Oyun Geliştirme**: Oyun motorları ve oyunların geliştirilmesinde sıklıkla tercih edilir.
* **Veritabanı Sistemleri**: MySQL ve PostgreSQL gibi popüler veritabanı sistemlerinin geliştirilmesinde kullanılır.
* **Derleyiciler ve Yorumlayıcılar**: Diğer programlama dillerinin derleyicileri ve yorumlayıcıları genellikle C ile yazılır.
Ne Demek sitesindeki bilgiler kullanıcılar vasıtasıyla veya otomatik oluşturulmuştur. Buradaki bilgilerin doğru olduğu garanti edilmez. Düzeltilmesi gereken bilgi olduğunu düşünüyorsanız bizimle iletişime geçiniz. Her türlü görüş, destek ve önerileriniz için iletisim@nedemek.page